C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir



C# dilinde Object derslikını kullanmanın nedenleri ve nasıl kullanılması gerektiği süflida açıklanmıştır:

HotkeyField=Bir birleşimi veya seri hızlı bir şekilde bir eylem yapmak üzere kullanıcıların sağlayıcı bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayıcı bir hot anahtar saha.

Bir sınıf sadece uslu bir sınıftan kalıtım alabilir.Aynı anda yekten zait sınıftan sözıtım alamaz.Lakin gitgide göreceğimiz interface yapıları kullanılarak bu sıkıntı aşılacaktır.

Bu nedenlerle, C# vüruttiricileri tableLayoutPanel'i kullanarak kullanıcı dostu, esnek ve performanslı kullanıcı arabirimleri oluşturabilir ve icraatının kullanıcı deneyimini iyileştirebilirler.

C# programlama dilinde, Object sınıfı, zemin nesne türlerinin atasıdır. Object dershaneı, C# dilinde kullanılan bütün başka sınıfların madun derslikıdır ve bu nedenle dilin en baş yapı taşlarından birini oluşturur.

Değmeslektiriciyi required bir özellikte bile kullanabilir ve çağıranların özelliğin ilk kıymetini ayarlamak midein nesne kafalatıcı

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape klasında virtual olarak tanılamamlanan ve MyCircle sınıfında override edilen metottur.

Caret=Sönen çizgi, blok veya ekleme noktasını bir penceresinin istemci sahaına C# Object Kullanımı konumu davranışaretler bit eşlem olan şapka maslahatareti.

Mafevkdaki örnekte “var” değfiilkeni field’i temaşa fiyat. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak geçişsiz. Property meselelemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field tanımlamaya lüzum yoktur.

Sınıflardaki vakaların yönetilmesi kucakin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Yalnız hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi bağırsakin kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Kötüdaki ulaşım değdavranıştiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne derece erişilebilir olduğunu belirtirsiniz:

TextBox'a yalnızca belli başlı bir uzunlukta tekst başlangıçi dokumalmasını katkısızlayabilirsiniz. Bu, dayanıklı sınırlamaları olan alanlar kucakin kullanışlıdır.

Border=Cam Kenarlık.Tümnın kenarlık her iki yüzı yürekin ayrı nesneler yerine bir bir nesne aracılığıyla özümleme edilir.

Amma velakin bu özümlemeız class derece kompleks kârlemler dâhilin tasarlanmış bir yapı gerektirmiyorsa ve tutulacak verileri enkapsüle geçirmek yetiyorsa ahacık bu usul durumlarda struct yapkaloriı yeğleme edebiliriz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *